Какой ваш персонаж, мускулистый и проницательный? Умный и очаровательный? Ловкий и стойкий? Значения характеристик помогают оценить эти качества — сильные стороны и недостатки существ. Три основных броска игры — проверки характеристик, спасброски и броски атак — зависят от значений шести характеристик. Введение описывает основное правило совершения этих бросков: бросьте к20, добавьте модификатор, вычисленный с помощью одной из шести характеристик, и сравните сумму с целевым числом.
Эта глава описывает, как использовать проверки характеристик и спасброски, составляющие основную деятельность существ в игре. У каждой из характеристик существа есть значение — число, означающее степень её развитости. Значение характеристики отражает не только врождённые способности, но также пройдённую тренировку и знание деятельности, связанной с этой характеристикой. Значение 10 или 11 — среднестатистический средний уровень, но искатели приключений и многие чудовища намного превосходят эти числа.
Обычно максимум, чего достигают обычные жители, это значение Искатели приключений не могут поднять значения характеристик выше 20, но у чудовищ и божественных созданий встречаются значения под В приведённой таблице указаны модификаторы характеристик для всех возможных значений характеристик, от 1 до Для определения модификатора характеристики без обращения к таблице вычтите 10 из значения характеристики, а разницу разделите на 2 округляя в меньшую сторону.
Из-за того, что модификаторы характеристик влияют практически на все броски атаки, проверки характеристик и спасброски, они используются в игре гораздо чаще, чем значения. Иногда особое умение или заклинание гласит, что вы совершаете проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки с преимуществом или помехой.
Когда такое происходит, вы бросаете второй к Используйте наибольший результат, если у вас есть преимущество, и наименьший, если есть помеха. Например, если у вас есть помеха, и выпало «17» и «5», вы используете «5». Если бы у вас было преимущество, вы бы использовали «17». Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё равно только один дополнительный к Например, если сразу несколько благоприятных обстоятельств предоставляют преимущество, вы всё равно кидаете только один дополнительный к Если обстоятельства создают одновременно и преимущество и помеху, то считается, что их нет, и вы бросаете только один к Это справедливо даже для обстоятельств, когда негативных факторов много, а положительный только один, и наоборот.
В такой ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи. Если у вас есть преимущество или помеха, и некое особое правило, такое как особенность полуросликов Везучий, позволяет перебросить к20, вы можете перебросить только одну кость. Вы сами выбираете, какую. Например, если полурослик совершает с преимуществом проверку характеристики и выпадает «1» и «13», полурослик может использовать особенность «Везучий» и перебросить «1». Обычно преимущества и помехи вызваны особыми умениями, действиями или заклинаниями.
Вдохновение тоже может дать персонажу преимущество в проверке, связанной с его личностью, идеалами или привязанностями. Мастер тоже может решить, что обстоятельства положительно или негативно влияют на проверки и дать преимущество или помеху соответственно.
У персонажей есть бонус мастерства, зависящий от уровня. У чудовищ тоже есть этот бонус, он уже включён в их блоки статистики. Этот бонус тоже используется в проверках характеристик, спасбросках и бросках атаки. Ваш бонус мастерства не может быть добавлен к броску кости или другому числу более одного раза. Например, если два разных правила гласят, что вы можете добавлять бонус мастерства к спасброскам Мудрости, вы, тем не менее, добавляете этот бонус только один раз.
Иногда бонус мастерства может быть умножен или разделён например, удвоен или разделён пополам перед применением.
Например, умение плута Компетентность удваивает бонус мастерства для некоторых проверок характеристик. Если обстоятельства сложились так, что бонус мастерства к одному и тому же броску может быть применён несколько раз, вы всё равно добавляете его лишь один раз, и умножаете или делите только один раз.
Если умение или эффект позволяют умножить бонус мастерства при совершении проверки характеристики, не позволяющей добавлять бонус мастерства, то бонус к проверке не добавляется. Для такой проверки бонус мастерства равен 0, а произведение 0 и любого числа всё равно даёт 0.
Например, если у вас нет владения навыком История, вы не получаете преимущество от умения, позволяющего удваивать бонус мастерства при совершении проверок Интеллекта История. Обычно бонус мастерства для бросков атаки и спасбросков не умножается. Если какое-то умение или эффект позволяют это сделать, применяются те же самые правила. Проверка характеристики испытывает врождённые таланты и обучение персонажа или чудовища, пытающегося преодолеть какое-то препятствие.
Мастер призывает совершить проверку характеристики, когда персонаж или чудовище пытается совершить действие но не атаку , которое может не получиться. Если исход действия неясен, его помогает определить бросок кости. Вначале Мастер определяет, какая из шести характеристик связана с выполняемой задачей, и определяет трудность этой задачи, отражаемую Сложностью Сл.
Чем труднее задача, тем выше Сл. Приведённая таблица показывает примерную Сл задач. Для совершения проверки характеристики бросьте к20 и добавьте модификатор соответствующей характеристики. Как и при других бросках к20 добавьте бонусы и штрафы, и сравните сумму со Сл. Если сумма равна Сл или превышает её, проверка успешна — существо выполняет поставленную задачу. В случае провала персонаж или чудовище не достигает успеха и сталкивается с последствиями, определяемыми Мастером.
Иногда усилия одного персонажа или чудовища противостоят усилиям другого. Это может произойти если они пытаются сделать одно и то же, и преуспеть может только один, например, они пытаются схватить магическое кольцо, упавшее на пол.
Такая же ситуация возникает, когда один пытается предотвратить действия другого — например, если чудовище пытается открыть дверь, которую удерживает персонаж.
В таких ситуациях исход определяется особой проверкой характеристики, называемой состязанием. Оба участника состязания совершают проверки характеристик, связанные с их попытками.
Они применяют все уместные бонусы и штрафы, но суммы сравнивают не со Сл, а с результатами друг друга. Участник с наибольшим результатом выигрывает состязание. Этот персонаж или чудовище либо добивается успеха, либо не даёт преуспеть другому. Если состязание оканчивается ничьёй, ситуация остаётся такой же, как до состязания. Таким образом, один из участников может оказаться в более выгодном положении.
Если двое пытались схватить кольцо, никто его не получает. Если чудовище пыталось распахнуть дверь, а искатель приключений пытался запереть дверь на засов, ничья означает, что дверь остаётся прикрытой. Характеристики покрывают широкий диапазон возможностей, включая навыки, которыми персонаж или чудовище может владеть.
Навык отражает некий аспект характеристики, а владение навыком демонстрирует сосредоточенность на этом аспекте владения навыками персонажа определяются при его создании, а владения навыками чудовища написаны в блоке его статистики.
Например, Ловкость может отражать попытку персонажа выполнить акробатический трюк, стащить предмет, или остаться скрытым. У этих аспектов Ловкости есть три конкретных навыка: Акробатика , Ловкость рук и Скрытность , соответственно. Таким образом, персонаж, владеющий навыком Скрытность , особенно хорошо совершает проверки Ловкости, связанные с попытками вести себя тихо и оставаться незамеченным.
Навыки, связанные с характеристиками, показаны в приведённой таблице с Телосложением не связан ни один навык. Смотрите в описании характеристик в последующих разделах примеры того, как использовать эти навыки.
Иногда Мастер может попросить совершить проверку характеристики, используя определённый навык — например, «соверши проверку Мудрости Восприятие ». Игрок может спросить Мастера, влияет ли владение неким навыком на результат проверки. В любом случае, владение навыком означает, что существо может добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, касающихся этого навыка.
Без владения навыком существо совершает обычные проверки характеристики. Например, если персонаж пытается забраться на крутой утёс, Мастер может попросить совершить проверку Силы Атлетика. Если персонаж владеет Атлетикой , его бонус мастерства добавляется к проверке Силы. Если персонаж не владеет этим навыком, он совершает обычную проверку Силы.
Владение Атлетикой , например, обычно применяется к проверкам Силы. Однако в некоторых ситуациях ваше владение может применяться к другой проверке. В таких ситуациях Мастер может попросить совершить проверку, используя необычную комбинацию характеристики и навыка, или же вы можете попросить у Мастера разрешение применить бонус мастерства к другой проверке.
Например, если вам надо переплыть с острова на континент, Мастер может попросить совершить проверку Телосложения, чтобы увидеть, хватит ли у вас выносливости для такого длительного заплыва.
В этом случае Мастер может разрешить вам применить бонус от Атлетики , то есть попросит совершить проверку Телосложения Атлетика. Таким образом, если вы владеете Атлетикой , вы применяете бонус мастерства к проверке Телосложения, как если бы совершали проверку Силы Атлетика. Точно так же, если варвар полуорк демонстрирует грубую силу, чтобы запугать врага, Мастер может попросить совершить проверку Силы Запугивание , несмотря на то, что Запугивание связано с Харизмой.
Пассивная проверка — это особая проверка характеристики, в которой кости не кидаются. Такая проверка может отражать средний результат для задачи, выполняющейся с регулярной периодичностью, например, поиски потайных дверей.
Мастер может использовать её для тайного определения без бросков костей того, преуспеют ли персонажи в чём-либо, например, заметят ли персонажи скрывшееся чудовище. Если персонаж совершает проверку с преимуществом, добавьте 5. В случае помехи вычтите 5. Результат пассивной проверки в игре называется значением.
Например, если у персонажа 1 уровня Мудрость 15, и он владеет Восприятием , его пассивное значение Мудрости Восприятие равно Пассивные проверки используются в правилах по скрытности в разделе «Ловкость», а также в правилах исследования. Иногда два или несколько персонажей пытаются совместно выполнить некую задачу.
В этом случае персонаж, возглавляющий усилия или тот, у кого наибольший модификатор характеристики может совершить проверку характеристики с преимуществом, которое и отражает помощь других персонажей.
В бою для этого требуется совершить действие Помощь. Персонаж может пытаться помочь, если он сам в одиночку мог бы попробовать выполнить эту задачу.
.
Вы по этому адресу 3 хита за днд три уровня, а затем определяете хиты за 4 уровень, используя уже новый модификатор. В противном случае это провал, что означает, что персонаж днд чудовище не продвигается к цели или продвигается в сочетании с осложнением, определенным Мастером. Источник: «Morgrave Miscellany» Данный бонус был взят из источника под мастерством «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, таблица мира Эберрон и официальных мастерства по этому сеттингу. Спасбросок может быть модифицирован ситуационным бонусом или штрафом, и может совершаться с преимуществом или помехой, на усмотрение Мастера. Вы можете оживлять таблица своих бонусов, настраивая их друг против друга.Вступление
Я правильно понимаю, пассивная внимательность, это 10 +мод. мудрости + бонус мастерства если есть владение навыком восприятие? Да, как и все пассивные навыки. Бонус мастерства. У персонажей есть бонус мастерства, зависящий от уровня. У чудовищ тоже есть этот бонус, он уже включён в их блоки статистики. Этот бонус. Таблица типичных уровней сложности показывает наиболее распространенные УС.. бонус мастерства к другой проверке. Например, если вам нужно доплыть от.Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений. Плуты прилагают больше усилий для освоения различных навыков, а также совершенствуют свои боевые способности, дающие им большой набор приёмов, каким мало какие персонажи могут похвастаться. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им в подземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, и вскрытие замков.
Когда дело доходит до боя, плуты отдают предпочтение хитрости, а не грубой силе. Плуту достаточно сделать один точный удар туда, где нападение наиболее повредит цели, а не одолевать врага шквалом атак.
Плуты обладают почти сверхъестественной ловкостью для избегания опасностей, а некоторые обучились магическим трюкам в дополнение к своим способностям. В каждом городе и посёлке есть своя доля плутов. Большинство из них живёт согласно худшим стереотипам класса, зарабатывая на жизнь грабежами, убийствами, срезанием кошельков и мошенничеством.
Часто эти негодяи объединяются в гильдии воров или преступные кланы. Многие плуты действуют самостоятельно, но и они иногда берут учеников, помогающих в мошенничестве и грабеже.
Некоторые плуты живут честной жизнью слесарей, следователей или крысоловов, работа которых очень опасна из-за обитающих в канализации лютых крыс и веркрыс. Плуты искатели приключений встречаются по обе стороны закона. Часть из них — закоренелые преступники, которые решили искать удачу и клады, а другая часть живёт жизнью искателей приключений, чтобы уйти от закона.
Некоторые обрели и усовершенствовали свои навыки с целью проникновения в древние руины и скрытые склепы в поисках сокровищ. Создавая персонажа плута, учитывайте отношение персонажа к закону. Есть ли у вас криминальное прошлое или настоящее? Вы в бегах от закона или от разъярённой гильдии воров? Или вы ушли из своей гильдии в поисках больших опасностей и больших вознаграждений? Движет ли вами во время приключений жадность, или какие-либо другие желания и идеалы? Что послужило причиной, которая увела вас прочь от прошлой жизни?
Грандиозное мошенничество или ограбление пошло настолько неправильно, что заставило вас изменить взгляд на ваше ремесло? Может, удача улыбнулась вам, и успешное ограбление дало деньги, которые были вам нужны для побега от убогой жизни.
Страсть к путешествиям наконец позвала вас прочь от вашего дома? Возможно, вы обнаружили себя отрезанным от семьи или наставника, и вы должны найти новые средства поддержки. Или, может быть, вы обрели нового друга — другого члена группы искателей приключений — который показал вам новые возможности для заработка, используя ваши особые таланты. Вы можете быстро создать плута, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Интеллекта, при условии, что вы планируете взять архетип Мистический ловкач. В противном случае выберите Харизму, если планируете пользоваться обманом и социальным взаимодействием. Во-вторых, выберите предысторию « шарлатан ». Когда грубой силой ничего не добиться, или если магия недоступна или не подходит, на передний план выходят плуты.
Их навыки связаны со скрытностью, уловками и обманом, и они могут попасть в неприятности и выпутаться из них способами, которыми не могут воспользоваться другие персонажи. Некоторые плуты, обратившиеся к жизни приключенца, — бывшие преступники, решившие, что лучше избегать лап монстров, нежели закона. Иные же — профессиональные убийцы, находящиеся в поиске прибыльного применения своих талантов между заказами.
А другие просто любят мандраж преодоления опасностей, встающих на пути. В приключениях плуты вероятно будут проявлять смесь явственно осторожного подхода — немногие плуты любят битвы — с неутолимой жаждой наживы. В большинстве случаев по мнению плута использование оружия против существа имеет целью не убить это существо, а стать новым владельцем его сокровищ. Перечисленные ниже разделы иллюстрируют некоторые аспекты плутовства, вы можете использовать их, чтобы добавить глубины своему персонажу.
Большинство действий плутов крутится вокруг того, чтобы обрести сокровища и не дать сделать это другим. Мало что встает на пути к такой цели, но многие плуты бывают уведены с этого пути тягой, затуманивающей их мысли, — непреодолимой нуждой, которая должна быть удовлетворена, даже если придется идти на риск. Пагубным пристрастием плута может быть желание обрести какой-то предмет, что-то ощутить и испытать, или манера вести себя в определённые моменты. Например, один плут может быть не способен пройти мимо добычи, сделанной, из серебра, даже если эта добыча болтается на шее стражника замка.
Другой не может прожить ни дня в городе, не срезав пару кошельков, просто, чтобы не растерять навык. Какому искушению не может противостоять ваш персонаж, когда представляется такая возможность, даже если это будет означать неприятности для вас и ваших компаньонов?
Естественно, что тем, кто насаждает закон, суждено вступить в конфликт с теми, кто его нарушает, и редкий плут не фигурирует на хотя бы одном плакате с разыскиваемыми преступниками. Помимо этого, сама природа профессии плутов предполагает, что они часто контактируют с криминальными элементами по собственному желанию или ввиду необходимости.
Некоторые из таких личностей также могут стать противниками, и разобраться с ними будет посложнее, чем со среднестатистическим членом городской стражи. Если предыстория вашего персонажа ещё не включает подобную личность, вы можете вместе со своим Мастером придумать причину появления противника в вашей жизни. Возможно, вы уже некоторое время были предметом внимания кого-то, кто планирует использовать вас в своих злобных целях, и о ком вам стало известно только сейчас.
Такое происшествие может стать основой будущего приключения. Есть ли у вашего персонажа противник, который тоже является преступником? Если так, как их взаимоотношения влияют на жизнь персонажа? Немногие плуты добиваются в жизни успеха без чьей-либо помощи, а это значит, что в результате они оказываются в большом долгу у такого благодетеля.
Если предыстория вашего персонажа ещё не включает подобную личность, то совместно со своим Мастером вы можете придумать, как в жизни персонажа появился благодетель. Возможно, вам помогло что-то, что сделал для вас благодетель без вашего ведома, и вы только сейчас об этом узнали. Кто помог вам в прошлом, знали ли вы об этом тогда, и что вы должны ему в качестве компенсации?
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока» , вот что вам нужно знать при выборе плута в качестве одного из ваших классов. Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Ловкости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь плутом. Получаемые владения. Если плут не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень плута: лёгкие доспехи, один навык из списка классовых навыков плута, воровские инструменты.
Ячейки заклинаний. Если вы являетесь плутом архетипа «мистический ловкач», добавьте треть ваших уровней округленных в меньшую сторону в классе плута к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.
Доспехи: Лёгкие доспехи. Оружие: Простое оружие , ручные арбалеты , длинные мечи , рапиры , короткие мечи. Инструменты: Воровские инструменты. Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:. Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения навыки или воровские инструменты , чтобы получить эту же выгоду. Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага.
Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством « фехтовальное ». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным , и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.
Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие.
Это действие может быть использовано только для Рывка , Отхода или Засады. Вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности. Подробности всех архетипов находятся ниже. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-м, 9-м, м и м уровнях. Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу.
Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода. При достижении 4-го, 8-го, го, го, го и го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град [ice storm]. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален. Вы улучшаете выбранные навыки, пока они не достигнут совершенства. Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить бонус мастерства, вы можете при выпадении на к20 результата «1—9» считать, что выпало «10».
Вы мне не подскажете, где я могу найти больше информации по этому вопросу?
В этом все дело.
Какие слова... супер, отличная идея
кто его знает